Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее система 7ка казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Ключевые черты виртуальных миров
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются между сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного участия огромного количества участников.
Эти валюты можно конвертировать на одежду для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Данные особенности различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная замена материальной среды – со своими законами, финансовой системой и культурой.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
VR-устройства все еще затратны для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или быстрый интернет для стабильной работы внутри больших миров. К этого некоторые приложения требуют особых навыков регулировки аппаратуры.
Технологии за сценой метавселенных
Цифровая и расширенная среда
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
Виртуальные занятия предоставляют шанс устраивать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите свою урок истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Несмотря на интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Учеба
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Труд
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Социокультурные программы
Творчество и обычаи
Художники создают интерактивные показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное делает культуру доступнее и многообразнее.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Метавселенная предлагает новый этап взаимодействия: можно находиться за общим столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Трудности эволюции метавселенных
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, следует определить их ключевые признаки:
Техничные препятствия
С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Правовые проблемы
Как оберегать интеллектуальную собственность на цифровые активы? Кто отвечает за вину за жульничество или хулиганство в пределах виртуального пространства? Правовые нормы пока только догоняет стремительно меняющуюся сферу.
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие кейсы использования виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом вместе через пляски виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой модель основного строения выставки с способностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики выполняют математические упражнения вместе со сверстниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Начинающие дизайнеры проектируют арт-инсталляции совместно со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся в результате эволюции виртуальных миров?
- Проектировщик цифровых областей
- Дизайнер цифровых строений
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор публичных чатов
- Координатор по продажам NFT-материала
- Координатор событий на VR/AR-платформах
- Эксперт по охране информации онлайн пространств.
Есть ли будущее у метавселенных?
Пока все же нам приходится наблюдать за развитием этой увлекательной отрасли 7k casino – проводить эксперименты лично, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
